Thursday, December 30, 2010

Jaringan Komputer


Apa itu Jaringan ?
Sebagian orang mungkin sudah banyak mengetahui tentang jaringan komputer tetapi saya hanya akan mengulas sedikit tentang dasar jaringan komputer.
Jaringan komputer adalah kumpulan komputer baik dan pheriperal (seperti : printer , scanner , dll.) yang saling terhubung melalui kabel maupun non kabel sehingga dapat berkomunikasi . Setidaknya jaringan komputer paling sedikit terdiri dari 2(dua) komputer atau lebih yang saling terhubung agar dapat sharing resource.
 Gambar Jaringan

Tujuan dari jaringan adalah untuk menghubungkan jaringan-jaringan yang telah ada dalam jaringan tersebut sehingga informasi dapat saling ditransfer. Hal tersebut terjadi dikarenakan setiap user memiliki kebutuhan dan keinginan yang berbeda-beda , maka terdapat beberapa cara jaringan dapat dihubungkan dengan terminal-terminal.Struktur ini disebut dengan Topologi jaringan. Terdapat 6 jenis topologi jaringan , yaitu :
  • Topologi Bus
  • Topologi Star
  • Topologi Extended Star
  • Topologi Mesh
  • Topologi Ring
  • Topologi Hirarki
Dari setiap topologi mempunyai karakteristik yang berbeda-beda sehingga mempunyai keuntungan dan kerugian dari masing-masing topologi .Berikut adalah penjelasan mengenai karakteristiknya.

Topologi Bus
  • merupakan satu kabel yang kedua ujung nya ditutup(Backbone), dimana sepanjang kabel terdapat node-node
  • umum digunakan karena sederhana dalam instalasi
  • signal melewati kabel dalam dua arah dan mungkin terjadi collision
  • problem terbesar pada saat kabel putus. Jika salah satu segmen kabel putus, maka seluruh jaringan akan terhenti. 
        Gambar Topologi Bus
Topologi Star
  • setiap node berkomunikasi langsung dengan central node, traffic data mengalir dari node ke central node dan kembali lagi.
  • mudah dikembangkan, karena setiap node hanya memiliki kabel yang langsung terhubung ke central node.
  • keunggulannya adalah jika satu kabel node terputus yang lainnya tidak terganggu.
  • dapat digunakan kabel yang “lower grade” karena hanya menghandel satu traffic node, biasanya digunakan kabel UTP. 
    Gambar Topologi Star
     

    Topologi Extended Star
  • Topologi Extended Star merupakan perkembangan lanjutan dari topologi star dimana karakteristiknya tidak jauh berbeda dengan topologi star
    Gambar Topologi Extended Star


    Topologi Mesh
  • MESH topologi dibangun dengan memasang link diantara station-station. Sebuah ‘fully-connected mesh’ adalah sebauh jaringan dimana setiap terminal terhubung secara langsung ke semua terminal-terminal yang lain. Biasanya digunakan pada jaringan komputer kecil. Topologi ini secara teori memungkinkan akan tetapi tidak praktis dan biayanya cukup tinggi untuk di-implementasikan. Mesh topologi memiliki tingkat redundancy yang tinggi. Sehingga jika terdapat satu link yang rusak maka suatu station dapat mencari link yang lainnya.
    Gambar Topologi Mesh
     

    Topologi Ring
  • lingkaran tertutup yang berisi node-node
  • sederhana dalam layout
  • signal mengalir dalam satu arah, sehingga dapat menghindarkan terjadinya
    collision (dua paket data bercampur), sehingga memungkinkan pergerakan data yang cepat dan collision detection yang lebih sederhana
  • problem terbesar pada saat kabel putus. Jika salah satu segmen kabel putus, maka seluruh jaringan akan terhenti
  • biasanya topologi ring tidak dibuat secara fisik melainkan direalisasikan dengan sebuah consentrator dan kelihatan seperti topologi star.
    Gambar Topologi Ring


    Topologi Hirarki
  • Topologi ini biasa disebut sebagai topolodi tree. Dibangun oleh seperti halnya topologi extended star yang dihubungkan melalui sub node dalam satu central node. Topologi ini dapat mensupport baik baseband maupun broadband signaling dan juga mensupport baik contention maupun token bus
    access. 
     Gambar Topologi Hirarki

Tipe Jaringan

Dalam jaringan terdapat 3 peranan :
  1. Client
    Peran ini hanya sebatas pengguna tetapi tidak menyediakan sumber daya (sharing), informasi, dan lain-lain
  2. Peer
    yaitu client yang menyediakan sumber daya untuk dibagi kepada client lain sekaligus memakai sumber daya yang tersedia pada client yang lain (peer to peer).
  3. Server
    yaitu menyediakan sumber daya secara maksimal untuk digunakan oleh client tetapi tidak memakai sumber daya yang disediakan oleh client.

Dibawah ini dijelaskan jenis-jenis jaringan :

  • Jaringan Peer to Peer
      • Jaringan peer adalah jaringan yg tidak memiliki pengendalian terpusat.
      • Pemakai langsung begitu saja berbagi pakai sumber dayanya selagi belum terpakai.
      • Jaringan peer dikelompokkan dalam suatu workgroups.
      • Workgroups memiliki sedikit pengendalian keamanan.
      • Jaringan ini tidak memiliki proses login.
      • Sekali pemakai login dalam suatu peer maka dia bebas menggunakan sumber daya, kecuali pemilik sumber daya tersebut mengenakan password untuk mengendalikan pemakaian.

Gambar Jaringan Peer to Peer
    • Keuntungan jaringan peer to peer
      • Tidak ada investasi ekstra untuk pengadaan hardware dan software server.
      • Mudah dalam melakukan setup jaringan.
      • Tidak memerlukan administrator jaringan.
      • Pemakai diberi hak untuk mengendalikan sumber daya.



    • Kerugian jaringan peer to peer
      • Komputer memiliki beban tambahan karena berbagi pakai sumber daya.
      • Tidak mampu menangani koneksi sebanyak server
      • Tidak memiliki penyimpanan data terpusat sehingga Suatu saat sulit mencari data yg dibutuhkan.
      • Masing – masing pemakai mensetup sendiri komputernya.
      • Keamanannya lemah dan mudah ditembus

  • Jaringan Client Server
    • Jaringan berbasis server atau client-server diartikan dengan adanya server didalam sebuah jaringan yang menyediakan mekanisme pengamanan dan pengelolaan jaringan tersebut. Jaringan ini terdiri dari banyak client dari satu atau lebih server. Client juga biasa disebut front-end meminta layanan seperti penyimpanan dan pencetakan data ke printer jaringan, sedangkan server yang sering disebut back-end menyampaikan permintaan tersebut ke tujuan yang tepat.
    • Pada Windows NT, Windows 2000, dan Windows Server 2003, jaringan berbasis server diorganisasikan di dalam domain-domain. Domain adalah koleksi jaringan dan client yang saling berbagi informasi. Keamanan domain dan perizinan log on dikendalikan oleh server khusus yang disebut domain controlle. Terdapat satu pengendali domain utama atau Primary Domain Controller (PDC) dan beberapa domain controller pendukung atau backup Domain Controller (BDC) yang membantu PDC pada waktu-waktu sibuk atau pada saat PDC tidak berfungsi karena alasan tertentu. 
      Gambar Jaringan Client-Server


    • Keuntungan jaringan client-server
      • Sistem keamanan terpusat yg kuat sehingga menjamin keamanan sistem.
      • Menyimpanan file secara terpusat sehingga, Memungkinkan pengguna bekerja menggunakan himpunan file yg sama.
      • Mudah mem-backup data yg kritis.
      • Menghindari kasus kehilangan file di peer.
      • Menurunkan biaya pengadaan hardware dan software secara keseluruhan.
      • Memungkinkan berbagi pakai peralatan yang mahal seperti printer laser.
      • Bekerja lebih cepat daripada peer dalam membagi sumber daya jaringan.
      • Memberi kebebasan pemakai untuk mengatur pembagian sumber daya.
      • Mudah untuk mengatur pemakai dalam jumlah banyak
    • Kerugian jaringan client-server
      • Biaya pengadaan server relatif mahal.
      • Biaya lisensi sistem operasi jaringan relatif mahal.
      • Membutuhkan administrator jaringan.

Saturday, October 30, 2010

FILM

FILM
Sejarah film adalah sejarah perkembangan dari berbagai media seperti fotografi,film dan movie.  Sejarah film terjadi sekitar 100 tahun lebih , dimulai dari akhir abad 19 sampai sekarang. Motion picture dikembangkan secara bertahap dari hal baru karnaval ke salah satu alat yang paling penting dari komunikasi,hiburan dan media massa di abad 20. Motion picture film mempunyai dampak terhadap seni,teknologi dan politik.
Sejarah
•    Silent Era
Yang dimaksud dengan film bisu adalah film yang dibuat tanpa rekaman suara terutama dalam dialog. Penonton “dipaksa” untuk memahami alur cerita itu sendiri melalui gerakan tubuh pemain film dan tulisan yang muncul disela-sela gambar seperti layaknya komik yang isinya beberapa dialog dalam film itu. Sedangkan ilustrasi musik film tersebut dimainkan secara langsung bersamaan dengan diputarnya film, biasanya secara solo atau sebuah mini orkestra. Mereka memainkan irama musik itu disesuaikan dengan adegan yang nampak pada layar.
Lumiere dan Griffit merupakan tokoh penemu film bisu pertama. film bisu bergulir cukup lama di industri perfilman.pemain dan icon  yang cukup terkenal pada era film bisu adalah charlie chaplin.dia juga merupakan perintis di dunia cinema.sampai akhirnya dia mendirikan sebuah industri film bisu(United Artists) dengan beberapa kerabatnya. Walaupun pembuatan film lain sudah beralih pada film bersuara,chaplin bertahan untuk tidak ikut-ikutan.film bersuara sudah dikenal sejak tahun 1927,tetapi chaplin tetap terus bertahan dengan film bisu selama dekade 1930-an.



•    Sounds era
Awal masuk film bersuara pada tahun 1927. Pemutaran suaranya menggunakan teknik dubbing . Pada masa dubbing terjadi cukup lama dan sering terjadi trobule antara film dengan suara karena ketidakcocokkan gambar dengan suaranya. Setelah beberapa lama menggunakan teknik dubbing , akhirnya muncullah teknik menggunakan microphone.namun ,tidak terlalu efisien karena suara yang dihasilkan kecil dan tidak stabil. Akhirnya perlahan ditemukan banyak microphone yang memiliki kemampuan perekaman suara lebih baik sering disebut boom. Karena boom memiliki tingkat sensivity yang tinggi terhadap suara sehingga sering terjadi kebocoran suara. Dan akhirnya ditambahkan peredam untuk  meminimalisir masalah tersebut. Contoh film yang menjelaskan perubahan dari silent era ke sounds era adalah singin in the rain.

resumeCINEMA

DIGITAL CINEMA : VIRTUAL SCREEN

Digital production and post production

Sampai saat ini, proses pembuatan film sebenarnya telah menggunakan 35mm atau 75mm camera film tradisional dengan tabung-tabung seluloid . kualitas gambar yang dihasilkan oleh camera digital dirasakan secara significant bahwa lebih rendah dari film. Jadi, walaupun rekaman film semakin banyak ditujukan ke computer untuk manipulasi pascaproduksi, proses produksi itu sendiri tetap berbasis seluloid. Dan akhirnya dikenalkan perekam HDCAM dan setelah itu adanya penggantian nama dari ‘electronic cinematography’ menjadi digital ‘cinematography’  dan akhirnya membuat pembuatan film menggunakan digital camera dan peralatan terkaitnya.

Digital cinema aesthetics

Digital imaging telah berdampak pada derajat yang bervariasi pada cara di mana adegan dalam
film dibangun shot per shot dan mondar-mandir dari urutan gambar dalam adegan tersebut.
Secara historis, hal ini sebagian terjadi karena kualitas gambar kasar CGI dini tertentu.
kualitas buatan realistis untuk CGIS yang muncul jauh berbeda secara visual dari gambar objek dunia nyata. Lalu, CGI menjadi bagus mencapai suatu kualitas foto-realistis kepada CGI dan kemampuan kamera tampak untuk memasuki ruang 3-D dari adegan CGI, bergerak di sekitarnya sebagai kamera film tradisional akan set fisik atau lokasi. interaksi yang kompleks tersebut antara aktor difoto dan makhluk CGI pertama kali terlihat, sekilas, dalam adegan aksi dalam film seperti The
Abyss (Cameron 1989; ketika makhluk air pertama dilihat kru) dan Terminator 2: Judgment Day (Cameron 1991; terutama di adegan pertarungan antara dua terminator), tetapi pada keduanya mayoritas gambar yang menunjukkan baik yang nyata aktor dan elemen CGI bersama masih menyimpan dua bagian yang terpisah dari frame, tumpang tindih dengan hanya sesekali. Itu adalah Jurassic Park (Spielberg 1993) yang pertama menunjukkan pembauran dari aktor dan makhluk CGI di penampakan pertama brontosaurus yang oleh Sam Neill dan Laura Dern, ketika dua aktor berjalan di depan dinosaurus dalam kamera yang bergerak selama sembilan belas detik, lebih dari cukup waktu untuk penonton memecahkan muslihat dan ilusi tersebut.Namun, kamera, untuk semua gerakan nya, tetap frontal untuk tindakannya. Akhirnya teknik CGI disempurnakan terlihat pada film Gladiator dalam adegan menggambarkan masuknya para gladiator ke Coliseum, dimana kamera mengikuti laki-laki ke dalam arena dan kemudian menyapu sekitar mereka dalam lingkaran 360o saat mereka menatap kerumunan orang di berbagai tingkatan bangunan . kedua-duanya mayoritas digital diciptakan untuk menghemat biaya produksi. Kamera dan tingkatan latar belakang ini mengeksplorasi ruang 3-D yang seharusnya dari arena, menegaskan dalam kompleksitas gerakannya.Dengan perkembangan canggih seperti teknik dan gambar, CGI akhirnya menjadi tidak terlihat, tidak ada lagi pelatardepanan
efek spektakuler dimaksudkan untuk mengesankan penonton, namun bagian yang terintegrasi dari gambar-penciptaan alat di pembuangan pembuat film.

Digital distribution and exhibition
Biaya mengubah cinema dari seluloid untuk proyeksi digital sangatlah mahal. Lebih dari $ 150.000 per layar. Seperti pada hari-hari konversi untuk sinkronisasi suara pada akhir 1920-an, sektor pameran telah resisten terhadap tekanan atas pendanaan konversi ini. Tapi seperti proses digital menjadi lebih dalam semua tahapan industri film, dan sebagai kenyamanan dan fleksibilitas distribusi digital telah
menjadi jelas, peserta pameran yang acquiescing untuk yang tak terelakkan. Beberapa prediksi awal
memperkirakan bahwa konversi ke pameran digital akan selesai pada 2012, meskipun melambatnya mengambil-up harga dalam beberapa tahun terakhir telah melemparkan tanda tanya lebih dari tanggal tersebut.

Conclusion
Demikian pula, jenis gambar yang dapat dilihat pada layar mungkin akan terasa berbeda dengan yang terlihat pada masa pra-digital - dengan palet cerah, lebih keras, buatan tepi dan berat namun kurang besar untuk mereka - tetapi seni buatan penggambarannya itu telah ada di cinema sejak awal, dari adegan Melies's artifisial dibangun untuk Ray Harryhausen's kerangka stop-motion. Perbedaan dan kontinuitas adalah selubung-pembawa kematian dari cinema. bentuk hiburan yang  menarik baru ditawarkan untuk para praktisi dan para skala ekonomi yang memungkinkan salinan digital film untuk menjangkau audiens mereka jauh lebih murah, akan menjamin kelangsungan hidup bahwa kesenangan publik massa untuk masa mendatang.

Sunday, October 17, 2010

TV Streaming

Nonton Tv saat ini menjadi lebih mudah ,praktis dan murah karena seiring perkembangan zaman menimbulkan banyak kemudahan yang dapat dinikmati oleh masyarakat . Salah satunya adalah Tv streaming. Dengan Tv streaming kita dapat menonton tv lokal maupun internasional secara online tanpa harus menggunakan tv berlangganan yang cukup banyak mengeluarkan biaya .Masyarakat sekarang ini lebih banyak memilih cara yang lebih praktis seperti menonton tv streaming melalui PC tanpa harus repot-repot mencari tv. Cukup dengan perangkat komputer dan internet ,tv streaming sudah dapat kita nikmati dimanapun kita berada. Teknologi tv streaming sudah banyak dipakai sekarang-sekarang ini karena banyak masyarakat yang penat dengan pekerjaannya mencoba mengalihkan penatnya dengan menonton tv streaming melalui laptop mereka disela-sela waktu kerjanya.Peminat tv streaming tidak hanya dari kalangan pekerja namun sudah mulai meluas ke seluruh kalangan masyarakat.

Banyak cara yang harus dilakukan untuk menonton tv streaming dikarenakan setiap server yang menyediakan tv streaming membutuhkan fasilitas dari komputer kita secara berbeda-beda. Beberapa fasilitas yang harus dimiliki komputer kita untuk menikmati tv streaming antara lain :
1.    Akses internet unlimited kecepatan minimal 384kbps.
2.    Browser : Microsoft IE(internet exploler),Mozilla Firefox ,dll.
3.    Memory PC minimal 512
4.     software pendukung seperti adobe flash player,windows media player,media player classic.
5.    Dan ada juga yang membutuhkan software tv streaming seperti  “Star Media Center”.
Berikut adalah cara mengatur Star Media Center yang sudah kita install :
1.    Jalankan Star Media Center lalu pilih setting  > Channel Setup
2.    Pilih capture card lalu kita atur video resolusinya dll. Ikuti gambar berikut :


Mengatur Stream Broadcast :
 




Memilih Sumber dan Streaming
 


Memulai Tv streaming
·    Buka Windows Media Player

·    Buka URL dan buka mms://yourip:bcastport

·    Cek IP dengan http://www.myip.dk/

·    Atur Bcast port : default 2032


Dengan beberapa langkah diatas kita dapat menonton tv secara online(Tv streaming).
Cobalah dan nikmati.





Digital Television

Digitalisasi - dalam produksi, distribusi dan penerimaan ditransformasikannya media tradisional, dimulai pada pertengahan 1990-an: dalam komunikasi satelit, dalam pencatatan teknologi, dalam generasi baru set televisi, di televisi kabel, di radio dan penyiaran televisi, dan banyak lagi.
Dimulai dari compact disc (CD)  ke  digital audiotape (DAT) ke digital video discs (DVD) dan
smart VCR (DVR dan TiVo), dari high-definition television (HDTV) ke multiplexing
televisi digital (DTV) ke siaran langsung dari satelit  (DBS) ke YouTube, dari video
telepon selular ke iPod ke radio satelit (XM, Sirius) . semua  bentuk perubahan berbagai teknologi digital dari industry konvergensi. Mereka menghancurkan  garis besar media yang lebih lama/tua dan tantangan kepemilikan struktur lama,control,isi dan penonton yang menggunakannya. Mereka membuat beberapa hal menjadi lebih mudah .

Asal-Usul
Televisi digital diluncurkan di Eropa Barat pada tahun 1998 juga, baik oleh distribusi satelit dan terestrial (antena  di darat). Rupert Murdoch's Sky saluran transmisi satelit digital mulai tahun itu, analog DBS ada sejak awal tahun 1989. Pada tahun 2001 itu dihentikannya sinyal analog. Terestrial televisi digital diluncurkan di Inggris pada tahun 1998,dengan enam layanan multiplexing yang dialokasikan oleh Komisi Independent Television untuk enam perusahaan, termasuk layanan Freeview BBC. Saat ini, lebih dari 50 channel melayani rakyat Inggris, sebagian besar dari mereka tanpa biaya tambahan dan banyak dari mereka dengan kapasitas interaktif. Dalam beberapa tahun berikutnya sebagian besar negara Eropa memperkenalkan format teknologi baru , akhirnya menyebar di seluruh dunia. Luxembourg menjadi negara pertama untuk menyelesaikan peralihan digital di tahun 2006.Peralihan digital di Inggris direncanakan untuk 2012.

Produksi , Distribusi dan Penerimaan
Kualitas reproduksibilitas dan interaktivitas telah membuat jejak pada televisi di setiap aspek: produksi, transmisi dan penerimaan.

Produksi
Dikombinasikan dengan teknologi perekaman digital dan pemutaran seperti DVD,
independen dan pembuatan film rendah anggaran telah mengalami kebangkitan besar, diperkirakan bahwa biaya membuat film sepenuhnya digital sepersepuluh atau kurang dari biaya produksi 35mm. Tentu saja, saat ini banyak bioskop belum dilengkapi dengan proyeksi digital, sehingga fitur film untuk merilis sandiwara mainstream masih harus dipindahkan ke 35mm sebelum film mereka dapat didistribusikan. Masih banyak sengketa atas kualitas suara dan gambar di digital video dibandingkan dengan film tradisional. Namun, media digital semakin dikenalkan melalui web dan nirkabel, kualitas gambar mengambil arti yang berbeda, terutama ketika layar masa depan adalah yang ada di ponsel Anda atau iPod.

Distribusi
Berkat transformasi besar konektivitas dibawa oleh Internet dan World Wide Web,itu adalah bidang distribusi  teknologi digital. Dari media yang awalnya dikirim dari beberapa pemancar analog yang dipasang tinggi di atas tanah pada antena, dengan munculnya koaksial kabel dan kemudian kabel serat optik yang membawa sinyal televisi masuk melalui kabel ke rumah. Pendistribusian digital televise dapat melalui Satelit,kabel ,web berbasis digital televise dan DVD.

Penerimaan
Kombinasi DVD, DVR, iTunes, BitTorrent dan YouTube dengan perkembangannya yang tersedia pada sistem distribusi digital dan sebagai Derek Kompare menunjukkan, peralihan televisi dari konfigurasi tradisional tampak baik sebagai layanan kepada masyarakat.banyak Individu membuat pilihan dari inventarisasi untuk memperluas penawaran yang tersedia dari sejumlah sumber pada waktu yang berbeda dengan berbagai hambatan seperti waktu, ruang,bangsa, bahasa dan format.

Kesimpulan
layar televisi diperluas dan menyusut secara dramatis seperti di dalam teater layar datar.Layar komputer menjadi televisi, sementara layar televisi berhubungan dengan komputer. Banyak masyarakat sekarang ini menggunakan layar televisi mereka hanya untuk bermain video game. televisi tersedia pada ponsel atau situs web ,untuk semakin interaktif yang memungkinkan pemirsa untuk lebih interaktif seperti dalam pemungutan suara untuk Pop Idol dan membuat pertanyaan untuk dibahas secara langsung.YouTube dan produksi teknologi digital memungkinkan untuk membuat televisi sendiri. Jelas, revolusi digital masih dalam proses, dan
televisi tetap menjadi salah satu medan pertempuran utama.

Thursday, September 30, 2010

Motion Graphics Using Adobe After Effects

Pada era globlalisasi ini,zaman semakin maju dan semakin berkembang.Banyak teknologi-teknologi baru yang dapat membantu dan mempermudah kita dalam segi apapun dan akhirnya muncul media baru( New Media).New media muncul pada abad akhir ke-20.new media adalah penggabungan dari media tradisional seperti film,gambar,musik ,dll. dengan teknologi komputer. Dengan pesatnya perkembangan zaman dapat diperkirakan new media akan semakin berguna di masa yang akan datang.Banyak jenis-jenis dari new media,salah satunya adalah digital art.Digital art merupakan suatu istilah untuk berbagai karya seni yang menggunakan teknologi digital dalam menuangkan ide-ide kreatifnya.sejak adanya new media para seniman lebih memanfaaatkan teknologi digital dalam berkarya. Terlihat jelas pada aktivitas tradisional seperti melukis,menggambar, dasn patung.Digital art mempunyai berbagai aspek,misal : musik,grafis,lukisan,foto,dll. Pembahasan kali ini difokuskan pada motion graphics(gerak grafis).

Motion graphics grafis yang menggunakan teknologi video dan animasi untuk membuat ilusi dari gerak atau mengubah tampilannya. Motion graphics biasanya digabungkan dengan audio untuk digunakan dalam multimedia.Kita dapat membuat berbagai motion graphics dengan menggunakan suatu program aplikasi yaitu adobe after effects. Adobe After Effects adalah suatu aplikasi digital motion graphics yang diterbitkan oleh Adobe System.Adobe after effects merupakan software animasi bukan image editing sehingga untuk image editing perlu menggunakan photoshop. Tujuan utamanya adalah untuk film dan video. Adobe after effects digunakan untuk membuat motion graphics dan efek visual yang memungkinkan pengguna untuk menghidupkan,mengubah dan menggabungkan media dalam ruang 2D dan 3D dengan berbagai macam tools yang ada dalam aplikasi ini. After effects bisa dipakai untuk animasi pembuka dalam acara TV.movie intro game,bumper / animasi jeda,video efek dan animasi untuk iklan/layar lebar.ini adalah salah satu dari berbagai aplikasi teknologi digital yang dapat digunakan oleh para seniman khususnya seniman digital untuk menyalurkan ide-ide kreatifnya.

Software pendukung dari aplikasi ini diantaranya :

  • corel,freehand atau illustrator
  • photoshop
  • premiere
  • 3D studio max
  • particle illusion
  • Sound: Wav & Mp3 Editor
  •  Utility : TMPGencorder

Saya akan memberikan contoh dalam menggunakan motion graphics dalam adobe after effects.

Aura Permukaan Air

Langkah pertama : Siapkan bahan-bahan
  • siapkan tekstur seperti permukaan air
Langkah kedua : Mengubah ke GrayScale
  • masukkan bahan pada langkah 1 ke komposisi baru
  • ikuti langkah berikut  Effects > Channel > ShiftChannels
  • ikuti langkah berikut  Effects > Adjust > Levels
  • Sesuaikan nilai parameternya                           



 Hasilnya :


Langkah ketiga : Membuat warna merah
  • masukkan bahan pada langkah 2 ke komposisi yang baru
  • ikuti langkah berikut  Effects > Image Control > Colorama
  • Sesuaikan nilai parameternya
 Hasilnya :

Langkah keempat : Membuat warna biru
  • Masukkan bahan pada langkah 2 ke komposisi yang baru
  • ikuti langkah berikut  Effects > Image Control > Colorama
  • Sesuaikan nilai parameternya
Hasilnya :

 Langkah Kelima : Membuat warna hijau
  • Masukkan bahan pada langkah 2 ke komposisi yang baru
  • ikuti langkah berikut  Effects > Image Control > Colorama
  • Sesuaikan nilai parameternya
 Hasilnya :


Langkah keenam : Penyelesaian
  • Masukkan bahan pada langkah ke-3 sampai ke-5 ke dalam komposisi yang baru
  • Ikuti langkah berikut  Layer Transfer Mode "Add"
  • Atur posisi waktu setiap layernya
  • Atur efek glow sesuai yang diinginkan
Hasilnya :
Dari contoh yang telah saya tunjukkan, itu adalah cara-cara yang dapat dilakukan dalam mengembangkan seni dalam bentuk digital. seni tidak lagi dilakukan secara monoton yang selalu dengan cara tradisional tetapi dapat memanfaatkan teknologi digital.



Look at this !

The Digital Art